Réalité virtuelle

L'atelier propose de partir à la découverte des coulisses de la réalité virtuelle : création des personnages, captation du mouvement, règles de l'animation, contraintes et limites. Il s'articule autour d'une mise en application, qui correspond au travail d'une jeune chercheuse du Laboratoire d'informatique et systèmes (Marseille) : l'utilisation de la réalité virtuelle pour s'entraîner à prendre la parole en public. Les élèves se familiarisent donc avec une technologie et un sujet de recherche actuel. L'enjeu est de comprendre si l'attitude sociale et le genre du public influencent les performances des présentateurs. Comment reconnaître une attitude sociale ? Et une émotion ? Comment les retranscrire en langage informatique pour les reproduire en réalité virtuelle ? Ce sont toutes ces questions, et bien d'autres, qui seront explorées.

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culture-scientifique[at]univ-amu.fr

Keywords
réalité virtuelle
attitude sociale
émotion